作者:孔令麒 黎展荣 韦婷 魏为l系统树木真实感可交互性
摘要:基于L系统的建模方法是虚拟树木仿真的一种常用方法.针对传统L系统方法绘制的树木可交互性不强,造型呆板,绘制速度较慢的缺点,对L系统绘制流程进行改进,以减少不必要的字符串重写次数和分形计算量.通过对重写规则引入概率因子来获得更好的随机性,进一步提高真实感.通过SCA算法(slices-compression algorithm)减少绘制树木分枝需要的矩形数量,提高绘制速度.实验结果表明,该方法绘制的树木具有较好的真实感,可交互性强,且绘制速度较快.
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