作者:李辉随机风场草地视景仿真
摘要:对三维草地进行视景仿真,实时绘制随机风场作用下的草体元素,提高草地模拟的真实感.由于三维草地视景中的草体实体数量巨大,随着风场的作用发生随机的形态变化,传统方法难以有效实现对草地视景仿真.提出一种基于四方连续纹理生成的随机风场作用下的三维草地视景仿真方法.采用层状纹理方法进行三维草地场景生成再现,在随机风场作用下,采用轮廓点标记方法进行三维草地的特征分类,采用直方图算法进行模板距离度量,对三维草地在风场作用下的关键帧和当前帧进行模板匹配,对草地的等效直方图、轮廓区域中心位置、草地的镜面反射光强度、灰度极值四个属性进行归一化处理,实现四方连续纹理生成,提高风场作用下的视景仿真真实度.仿真结果表明,采用该算法进行随机风场作用下三维草地视景仿真,草体摆动效果真实性较好,动态模拟效果较好,草体目标位置的中心误差比传统方法降低,性能优越.
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