作者:王洪源; 高冰钰; 杨竹模拟训练系统unity3d声源定位背景噪声对消
摘要:采用Unity3D游戏引擎设计了一个模拟训练场景,用线阵麦克风阵列对现场声音进行采集,利用声音时差法对参加模拟训练人员的位置进行定位,由于采集时场景背景音乐对方向定位影响很大,研究了去除背景音乐的FFT对消技术。对自适应背景音乐对消技术做了详细的研究实验,给出了双声道自适应对消原理和算法,最后将定位数据导入到Unity系统中。结果表明,可以有效消除背景音乐对声音定位的影响。
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