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动漫游戏制作的开发与风险——专访爱迪斯通科技CEO吴明勋先生

作者:陈玉萍科技产品游戏制作动漫ceo吴明斯通风险数码技术

摘要:2007年末,一套来自荷兰Xsense公司的新科技产品——Moven惯性运动捕捉系统引起了动漫游戏业内人士的高度关注。运动捕捉技术于上个世纪70年代开始应用于动画制作领域,由于该项技术将真人动作与数码技术完美结合,受到了专业制作人士的青睐。

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科技创新与品牌

《科技创新与品牌》(CN:11-5588/G3)是一本有较高学术价值的大型月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。

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