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基于函数式编程语言的事件驱动模型的设计与实现

作者:刘德财; 高建华函数式编程事件驱动模型

摘要:函数式编程语言在移动游戏研发中使用十分普遍,例如客户端的Lua、JavaScript,服务端的Ruby、Erlang、JavaScfipt。但目前对移动游戏开发框架的设计大多是基于传统面向对象的方法,并没有很好地利用函数式编程语言的特性。针对项目代码模块的通信问题,通过借鉴面向对象(OOP)中的观察者模式以及现有的函数式编程语言的开源框架Node.js,设计并实现一种适用于函数式编程语言的事件驱动模型FPEDM(Functional Programming Event Driven Model)。该模型具有简单易用,扩展性强,与移动游戏软件耦合度低、复用性好的特点,应用到项目开发中可大大提高开发效率,简化项目框架的复杂度。

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计算机应用与软件

《计算机应用与软件》(CN:31-1260/TP)是一本有较高学术价值的大型月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。 《计算机应用与软件》主要面向从事计算机应用和软件技术开发的科研人员、工程技术人员、各大专院校师生等。致力于创办以创新、准确、实用为特色,突出综述性、科学性、实用性,及时报道国内外计算机技术在科研、教学、应用方面的研究成果和发展动态的综合性技术期刊,为国内计算机同行提供学术交流的平台。

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