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在线博弈游戏平台的设计与实现

作者:戴大蒙; 叶晓丰网络虚拟环境游戏平台多线程非阻塞式通信游戏树

摘要:以类游戏平台为背景,探讨了网络在线搏弈游戏软件的诸多设计要点,包括体系结构、通信机制、系统安全和游戏集成等,重点阐述了游戏平台实现中的两大关键技术:多线程非阻塞式WINSOCK通信机制,以及体现游戏集成的游戏树构造算法。该平台的设计思路和框架也适用于其他网络虚拟环境(NVE)系统。

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计算机应用与软件

《计算机应用与软件》(CN:31-1260/TP)是一本有较高学术价值的大型月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。 《计算机应用与软件》主要面向从事计算机应用和软件技术开发的科研人员、工程技术人员、各大专院校师生等。致力于创办以创新、准确、实用为特色,突出综述性、科学性、实用性,及时报道国内外计算机技术在科研、教学、应用方面的研究成果和发展动态的综合性技术期刊,为国内计算机同行提供学术交流的平台。

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