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基于P2P的流媒体应用及其关键算法研究

作者:方炜; 吴明晖; 应晶; 张引p2p流媒体算法研究应用internet网络拓扑结构视频直播网络抽象层带宽限制不确定性对等网络高效处理网络结构服务器节点数中节点分散性并发

摘要:在Internet视频直播服务中,受带宽限制,服务器难以支持大规模并发客户.针对该问题,本文采用P2P方式,提高并发节点数目.文中提出网络抽象层实现P2P的网络拓扑结构,并针对对等网络中节点的不确定性、分散性以及延迟问题,详细讨论了建立和维护节点网络的BMTREE算法.最后实验表明利用BMTREE算法的P2P网络结构能高效处理视频直播流媒体应用.

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计算机应用与软件

《计算机应用与软件》(CN:31-1260/TP)是一本有较高学术价值的大型月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。 《计算机应用与软件》主要面向从事计算机应用和软件技术开发的科研人员、工程技术人员、各大专院校师生等。致力于创办以创新、准确、实用为特色,突出综述性、科学性、实用性,及时报道国内外计算机技术在科研、教学、应用方面的研究成果和发展动态的综合性技术期刊,为国内计算机同行提供学术交流的平台。

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