作者:孟青全球发行psvr光通道开源技术日本地区内容量活下去发行过程突发问题
摘要:当玩家沉醉于VR游戏中的时候,恐怕不会想到,除了开发商需要历经立项、策划、美术建模、程序写代码,加上上市后的运营等诸如“怀胎十月”般的痛苦外。游戏能够出现在特定的平台之上,同样不容易。与跑“量”的Steam平台不同,无论是索尼的PSVR还是Facebook的Oculus Rift,都更重“质”。
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《计算机与网络》(CN:13-1223/TN)是一本有较高学术价值的大型半月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。 《计算机与网络》期刊坚持立足IT业,面向多层次人员,着眼实用和为决策层提供重要技术信息;以信息网络为中心,计算机与通信相结合;新技术、新产品、新应用与市场信息相结合;普及与提高相结合,报道内容既以普及为主,又有一定的有技术含量的论文,以促进我国信息化水平的提高与发展。
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