作者:石其乐三维角色动画角色建模运动控制骨骼动画
摘要:在综述三维角色动画制作的角色建模、骨骼创建、蒙皮绑定、运动控制等技术的基础上,详细介绍了当前三维角色动画制作中的关键技术—角色建模技术和运动控制技术,并对各种角色建模技术和各种运动控制技术分别进行了分析与对比,可为科学、合理选择和综合运用三维动画制作技术提供参考,以提高三维角色动画制作的效率和质量。
注:因版权方要求,不能公开全文,如需全文,请咨询杂志社
《计算机时代》(CN:33-1094/TP)是一本有较高学术价值的大型月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。 《计算机时代》主要栏目有学术论坛、技术广角、网络天地、信息安全、应用实践、经验技巧、考试园地、市场纵览、企业信息化等,丰富的内容使您能够自由地遨游在电脑信息的海洋里,了解最新趋势,掌握最新技术,领略精彩纷呈的数字生活。
部级期刊
人气 230498 评论 65
人气 215177 评论 35
省级期刊
人气 213333 评论 71
北大期刊、统计源期刊
人气 193103 评论 73