HI,欢迎来到学术之家,发表咨询:400-888-7501  订阅咨询:400-888-7502  股权代码  102064
0

手部运动计算机仿真的实现

作者:饶敏; 周淑秋; 宫可想虚拟手骨骼模型肌肉模型皮肤纹理

摘要:根据手部自身的物理特性和生理特性,采用分层技术,严格按照手部解剖学,先建立其骨骼模型,在此基础上形成肌肉模型,最后在肌肉模型上附加一层皮肤。这样,骨骼运动引起肌肉的变形,随着皮肤也跟着发生相应的变化,使虚拟手模型无论从形状上还是运动上都能达到更高程度的逼真效果。

注:因版权方要求,不能公开全文,如需全文,请咨询杂志社

计算机技术与发展

《计算机技术与发展》(CN:61-1450/TP)是一本有较高学术价值的大型月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。 《计算机技术与发展》在国内外有广泛的覆盖面,国内读者遍布全国32个省(市、自治区)以及港、澳、台地区,境外读者分布在北美、西欧、韩国、日本等38个国家和地区。

杂志详情