作者:张宇辉; 吕国强; 胡跃辉; 刘文文立体显示体式对汇聚式双目系统平行双目系统垂直视差非对称视锥体
摘要:三维立体显示技术是虚拟现实的关键技术,也是虚拟现实系统必不可少的基本争件,而深度感的正确形成又是立体显示技术的关键。介绍了采用体视原理进行自由立体显示的两种投影系统,并对照了各自的特征。分析了汇聚式双目系统的误差.给出了平行双目投影系统的算法推导和OpenGL的实现。最终以实验印证了算法的可靠性和准确性。
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《计算机工程与应用》(CN:11-2127/TP)是一本有较高学术价值的大型半月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。
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