作者:张卫山; 刘伟rpgmidp游戏引擎
摘要:手机网络RPG游戏在日益增长,为了尽快将游戏推向市场,可以利用游戏引擎进行快捷的游戏开发。论文基于J2ME的MIDP2.0,探讨了一个实用的手机网络RPG游戏引擎的设计与实现。按照模块化思想,该引擎分为公用模块、媒体处理模块、地图及场景模块、人物及NPC模块、消息处理模块、场景绘制模块和网络传送模块。经过在Motomla A6288实际使用与模拟运行,游戏运行流畅,完全满足实际使用的要求。
注:因版权方要求,不能公开全文,如需全文,请咨询杂志社