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一种基于四又树的大规模地形实时生成算法

作者:万定生; 龚汇丰细节层次模型四叉树视相关多分辨率地形模型

摘要:论文分析了现有地形简化算法,提出了一种基于地形四叉树实时构建地形多分辨率模型的优化算法,该算法采用分层分块的思想。,首先将大规模高程数据进行分块,然后对块内数据按照分辨率的大小分层存储,并给出一种与视点相依赖的对地形节点误差进行评价的方法,在网格的生成中只使用一次四叉树遍历,从而大大提高了渲染速度。

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计算机工程与应用

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