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四种体绘制算法的分析与评价

作者:尹学松; 张谦; 吴国华; 潘志庚体绘制光线投射法抛雪球法三维纹理映射法

摘要:体绘制技术是科学计算可视化的重要组成部分,具有较大的研究价值和广阔的应用前景。体绘制有两种方法即间接体绘制和直接体绘制,直接体绘制(简称体绘制)以其在体数据处理及特征信息表现方面的优势,已经得到了研究者越来越多的重视。文章对四种典型的体绘制算法进行了描述,并概述了它们的改进之处,同时对它们各自的性能进行了分析和评价。

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计算机工程与应用

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