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大型3D场景漫游系统内存管理

作者:肖康 刘福岩3d场景内存管理内存碎片伙伴系统内存池

摘要:在大型3D场景漫游系统中,单个资源(如模型、纹理)所需内存较大且分配和释放频繁,为了防止内存碎片的产生并提高内存分配速度,提出了一种新型内存管理方法。根据程序需求首先划分出一块或多块大的虚拟内存区域,然后基于所划分的内存区域进行内存分配和回收管理。在该管理方法中,对于程序中的小资源,使用内存池;对于大的资源,则使用伙伴系统内存管理方法。实验结果表明,该内存管理方法高效且稳定。

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计算机工程与设计

《计算机工程与设计》(CN:11-1775/TP)是一本有较高学术价值的大型月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。

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