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基于GPU的八叉树结构纹理研究与应用

作者:韩玉敏 孙劲光 王滨涛八叉树结构纹理纹理映射划分层广度优先遍历

摘要:八叉树结构纹理的应用很好地解决了复杂模型表面2D纹理映射的不足,GPU的高速发展,为八叉树结构纹理在GPU上的现实提供了解决方案。本文将八叉树结构纹理编码为2D纹理,并以节点的广度优先遍历方式在GPU上进行存储,在片段程序访问时提出一种自顶向下的查找方法。实验证明,本文方法取得了准确的纹理映射效果并提高了效率。该方法可以应用于任何需要在复杂物体表面上存储信息的情况。

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计算机工程与科学

《计算机工程与科学》(CN:43-1258/TP)是一本有较高学术价值的大型月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。 《计算机工程与科学》的办刊宗旨是为计算机界同行发表有创见的学术论文,介绍有特色的科研成果,探讨有新意的学术观点提供理想园地;活跃计算机界学术气氛,扩大国内外交流,为发展中国的计算机事业尽一点微薄之力。本刊强调学术性、及时性和普及性。

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