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基于灭点的单幅图像建模

作者:邱建雄; 刘征海; 杨瑞元虚拟现实三维重构灭点纹理映射

摘要:针对人造物体场景的特点,用人机交互的方法标出物体的平行线和特征点,利用灭点计算出相机的内部参数,进一步计算出旋转矩阵.再根据物体的几何约束关系,得到平移向量和物体模型的空间信息.然后从图像中提取纹理,经过变换后,映射到模型上去,使之具有相片般的真实感,并能够进行实时漫游.

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计算机工程

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