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一种基于向量运算的三维真实感纹理映射方法

作者:潘吟飞; 许端清向量运算三维场景纹理映射映射效率真实感

摘要:为增强三维场景中纹理映射的真实感及映射效率,提出一种快捷且便于实现的基于向量运算的纹理映射方法.该方法实现方便,具有较高的处理速度.

注:因版权方要求,不能公开全文,如需全文,请咨询杂志社

计算机工程

《计算机工程》(CN:31-1289/TP)是一本有较高学术价值的大型月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。 《计算机工程》特点:以最快的速度、科学求实的精神,精选刊登代表计算机行业前沿科研、技术、工程方面的高、精、尖优秀论文。

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