作者:张迎平 高国贤 陆一峰 朱登明 王兆其等值面移动立方体算法区间树活跃体素gpu
摘要:为了充分利用GPU的海量线程并行架构,提高等值面可视化效率,提出一种基于区间树硬件加速索引的MarchingCubes算法.该算法在预计算阶段利用GPU构造多区域的区间树作为体数据体素的值域索引;在实时运行阶段根据用户给定的阈值,通过该索引并行地搜索活跃体素,并生成活跃体素的多级索引,然后分配线程处理活跃体索,抽取并绘制等值面.将文中算法应用到不同体数据上的实验结果表明,其能够显著地提高现有MarchingCubes算法的效率;与现有的GPU基准算法相比,最高能达到4~10倍的加速比.
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