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三维地球仪的建模与实现

作者:李骞; 范茵; 郑庆梅a算法可视化显示数据场gl建模编程地球仪要求层次

摘要:随着地球科学的发展,大量观探测数据不断出现,要求各种数据场在同一可视化环境中有层次、直观地显示.本文提出制作三维地球仪作为可视化显示环境,在此基础上分别介绍了基于经纬度的三角划分方法和基于单位球上的Renka三角划分两种不同建模方法,并对Renka算法作出改进,建立了地形数据与图形空间的映射关系.此模型已在Visual C++/OpenGL环境下编程实现.

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计算机辅助工程

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