作者:张宇虚拟现实虚拟环境消费级计算能力人机接口技术感觉世界双目立体视觉仿真技术视觉系统沉浸式
摘要:虚拟现实经历了三次热潮:第一次源于1960年,确立了VR技术原理;第二次发生在1990年,VR试图商业化但未能成功;目前正处于第三次热潮前期,以Facebook20亿美元收购Oculus为标志,全球范围内掀起了VR商业化、普及化的浪潮。
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《机器人产业》(CN:10-1324/TP)是一本有较高学术价值的大型双月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。
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