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Unity3D环境下虚拟现实场景元素加载策

作者:黄玮虚拟现实unity3d资源加载

摘要:虚拟现实场景中资源加载策略与用户体验存在紧密关联。在资源丰富且分布不均的场景中不适合的加载策略会造成较强的时滞感,影响用户体验。为解决这一问题,先使用四叉树对场景中的物体进行分块,并根据视点的位置计算各分块的优先级。在Unity3D环境下,设计基于优先级队列的固定窗口调度策略。实验结果表明该策略能很好地提高资源加载的效率。

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景德镇学院学报

《景德镇学院学报》(CN:36-1340/G4)是一本有较高学术价值的大型双月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。 《景德镇学院学报》主要栏目:陶瓷文化与景德镇、政治与法律、文学与艺术、经济与教育、教学研究、化学与化工研究、数学与计算机、物理与电子。

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