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Direct X编程时3D模型的处理方法

作者:凌伟; 倪世宏; 张瑞峰放样建模四元数法渲染材质x文件加载directx编程飞行过程

摘要:介绍了通过loft建模方法创建飞机模型、如何由max文件转换成3ds文件、X文件以及X文件加载的全过程.着重介绍了在转换、加载过程中模型的屏幕坐标和物体坐标之间的关系,各种文件转换时的开关量的设置.论述了以四元数法调整模型的屏幕坐标和物体坐标的方法.针对加载过程中飞机各个活动部件与飞机机体出现夹角的问题设计了一种快速有效的解决算法.

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航空计算技术

《航空计算技术》(CN:61-1276/TP)是一本有较高学术价值的大型双月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。 《航空计算技术》旨在追踪计算技术最新发展动态、交流计算技术最新研究成果、推动各行业计算技术不断进步、促进科技人员知识不断更新。

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