前视图上边缘多边形网格前保险杠全局照明贴图罗密欧基本形体汽车零件
摘要:首先把三视图导入到3ds Max中,由于没有太好的图片来进行参考制作,所以只能用这些,如图1。所有的汽车零件,都使用多边形建模方式来制作。首先从前保险杠开始,如图2。创建一个平面。然后将其转换成可编辑多边形网格,如图3。把这个平面放置在前视图和选择侧视图开始制作,然后开始沿着车的左边对它进行挤出,随着上边缘,继续挤压制作出引擎盖,制作的是整个车身,如图4。
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《工业设计》(CN:23-1516/T)是一本有较高学术价值的大型月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。 《工业设计》关注工业设计企业发展,传播工业设计理念,介绍工业设计产品。满足工业设计企业设计的产品、生产、制造等的宣传需求,满足工业设计企业在传播设计产品、机械设备、以及其它与工业设计相关产品的销售、求购渠道的需求。
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