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解析中国网络游戏业的组织变革

作者:郭纹廷网络游戏业市场规模组织变革互联网经济中国网支撑作用网络业中国网上教育解析

摘要:互联网经济在经历了过去起伏式的发展之后,从2001年开始逐步形成新的经济模式,其中作为主要支柱之一的网络游戏起到了重要的支撑作用--成为网络业三大(网上金融、网上教育和网络游戏)赢利且利润优厚的领域之一.我国的网络游戏只有短短4年历史,但其市场规模及其盈利的能力在以爆炸式的速度增长,据统计,2000年我国的网络游戏的销售额仅为0.38亿元,到2001年底,网络游戏市场规模达到3.1亿元,2002年又增长为9.1亿元,几乎为上年的三倍,网络用户数807.4万户,比2001年增长103.1%,其中付费用户401.3万户,比2001年增长138.7%.2003年我国网络游戏的市场规模又剧增,销售额达到19.7亿元,比上年翻了一番.不仅如此,网络游戏的溢出效应还带动了相关产业的迅速发展,仅2002年一年电信业务由此产生的直接收入达68.3亿元,是网络游戏市场规模的7.5倍,IT行业由网络游戏产生的直接收入达32.8亿元,是网络游戏市场规模的3.6倍,出版与媒体行业因此产生的直接收入达18.2亿元(还不包括游戏广告的相关收入).不难看出,网络游戏业若能得以稳步、健康的发展,势必会成为国内又一个新的经济增长点.

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高科技与产业化

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