HI,欢迎来到学术之家,发表咨询:400-888-7501  订阅咨询:400-888-7502  股权代码  102064
0

基于女性用户使用动机分析竞技手游设计对女性的吸附——以王者荣耀为例

作者:孙喜娇王者荣耀女性用户使用动机吸附

摘要:游戏产业日趋发达,游戏玩家以惊人的速度增长壮大,玩家性别从以男性为绝对主导开始发生巨大转变,女性玩家不断涌入竞技类手游,引起游戏业界广泛关注。根据Quest Mobile公司统计,截至2017年3月,王者荣耀是在重度手游中男女比例最接近的,男性用户占59.9%,女性用户占40.1%。竞技类手游女性玩家的大量增长,一方面是教育和文化开放,女性解放,使游戏的角色定位逐渐泛性别化。另一方面,游戏公司兼顾女性玩家的偏好,加快推出女性可参与度高的游戏产品。本文以竞技类手游《王者荣耀》为例,研究其游戏设计背后对女性用户的吸引力。

注:因版权方要求,不能公开全文,如需全文,请咨询杂志社

风景名胜

《风景名胜》(CN:33-1063/K)是一本有较高学术价值的大型月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。 《风景名胜》旨在向国内外报道我国风景名胜、历史文化名城、城市建设、环境建设等方面的最新成就、重大新闻;介绍国内外国家公园、名胜古迹的历史和现状;普及与风景名胜有关的历史、文化、自然、科学、美术、宗教、地理等方面的知识。

杂志详情