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基于DirectX(SDK)的RPG游戏设计

作者:阙宜萌directxrpg游戏设计游戏程序最短路径算法地图编辑器directdrawdirectsound

摘要:本文的结构分为两个大部分:第一大部分介绍游戏程序总体计划,其中包括技术基础、游戏底层、编写规则、程序设计、制作流程、程序调试、代码优化8个部分.对技术基础和程序设计两方面进行重点描述.详细介绍了DirectDraw,DirectSound的应用.第二大部分是游戏制作概述.它总体分为3个部分:制作概况、模块划分、关键讨论(最短路径算法,地图编辑器).

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福建电脑

《福建电脑》(CN:35-1115/TP)是一本有较高学术价值的大型月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。 《福建电脑》杂志主要刊登计算机科学与技术领域及其相关学科、边缘学科、交叉学科的最新理论与应用研究成果,是国内计算机科学与技术学科领域的一本综合性学术刊物。

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