作者:韩宇泽网络游戏寻路算法
摘要:近年来伴随网络游戏产业的全面进程,游戏设计环节对人工智能的要求已不可同日而语。作为网络游戏设计的基础,人工智能引擎是实现高品质现实模拟的先决条件,但是在人工智能引擎中,移动系统即为基础因素,在寻路系统的实现上,现阶段大多使用迪克斯特拉算法及以决策树概念为核心的A*算法,而我在对现阶段主流算法予以对比基础上,深化了算法的优化概念。
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《电子技术与软件工程》(CN:10-1108/TP)是一本有较高学术价值的大型半月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。
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