作者:彭韬3dsmax建模活动构思设计制作
摘要:对于影视、动漫的后期制作专业而言,3ds Max建模是这个专业的学生必须掌握的技能。但就目前的市场反应来看,相关作品并没有很好的适应市场环境的需求,场景或角色的构建比较粗糙,缺乏创意。本文首先介绍了3ds Max建模活动原型的创拟,然后详细阐述了建模活动操作原型的步骤。
注:因版权方要求,不能公开全文,如需全文,请咨询杂志社
《电子技术与软件工程》(CN:10-1108/TP)是一本有较高学术价值的大型半月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。
北大期刊、统计源期刊
人气 542438 评论 58
部级期刊
人气 371733 评论 74
省级期刊
人气 366726 评论 69
人气 308153 评论 62