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OpenAI击败DOTA2人类玩家

人类google不对称性人工智能ai协作性想象力测试

摘要:一句话:马斯克老铁虽然喜欢送跑车和火箭,但AI的进展和DOTA2其实一点儿关系都没有。近期,OpenAI公布了平均天梯4200分玩家与AI的对战情况,一时之间让很多玩家跟风大呼AI的伟大,可是OpenAI的新技术到底伟大在哪儿,估计知道的人并不多。简单的说,DOTA2只是一个更容易直观显示测试结果的产品,在测试维度上更容易实现量化。而AI的部分,协作性是基于目的的,本身MOBA游戏的目的其实足够的清晰。相对来说的不对称性信息也不算多,相比于Google和星际2的实现,马斯克还是没有追上的趋势。另外,人工智能在电竞领域的应用,未来也很难像围棋一样,上千年的围棋由于简单而稳定的规则是需要想象力上的突破,如今的电竞更多时候只能跟着游戏版本的迭代走,机器也要跟着一起学,可能还没学明白,实际的规则就又发生了改变。

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电子竞技

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