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电子竞技杂志

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电子竞技 2016年第15期杂志 文档列表

移动电竞长征路第4-4页
关键词: 长征;  移动;  游戏内容;  板墙;  入口处;  用户;  衍生;  文字;  
每月最热第6-7页
关键词: 买断制;  腾讯;  谷歌;  电子竞技;  财报;  高度同质化;  盈利问题;  arena;  sports;  模因;  
移动电竞长征路第8-15页
关键词: 长征路;  中国移动;  轮值主席;  腾讯;  测试版;  商业逻辑;  水中望月;  顺风车;  最终目的地;  推广模式;  
“移动电竞”的竞技本质源自何处第16-21页
关键词: 电子竞技;  试错;  证伪;  移动端;  团队精神;  星际争霸;  全民化;  难以抉择;  键盘鼠标;  电子设备;  
没有粉丝经济,移动电竞的商业逻辑在哪里?第22-27页
关键词: 商业逻辑;  渠道化;  平台化;  游戏厂商;  电子竞技;  全民化;  腾讯;  中国移动;  华谊兄弟;  增值产品;  
移动电竞产业链分析第28-32页
关键词: 游戏厂商;  链分析;  电子竞技;  五脏俱全;  游戏开发商;  游戏行业;  联合运营;  用户基数;  运营权;  腾讯;  
移动电竞的下一个爆款第33-34页
关键词: 真空期;  竞技性;  交战状态;  平稳期;  资源获取;  研发速度;  移动端;  后所;  反应能力;  发展趋势;  
ZAX:资本冷却后会淘汰很多人第36-39页
关键词: 电子竞技;  zax;  顶级域名;  我自己;  免费时代;  门户网;  广告公司;  给你;  个人品牌;  elite;  
V社的尴尬:退役复出流第42-43页
关键词: dota;  骑士队;  常规赛;  德约科维奇;  温布尔顿;  网球项目;  第二年;  总体成绩;  讲道理;  勇士队;  
电竞俱乐部:赚钱没有想象那么简单第44-48页
关键词: 总冠军;  电子竞技;  职业选手;  恒大;  工作人员队伍;  皇家马德里;  商务运营;  二三线城市;  会员费;  超级联赛;  
腾讯这次可能买亏了第50-51页
关键词: 腾讯;  笔才;  想打;  移动端;  我不知道;  通货紧缩;  移动平台;  二时;  储存量;  升级系统;  
起小点“真会玩”第52-53页
关键词: 资本市场;  视频模式;  不知道;  创业公司;  制作团队;  精彩视频;  部主;  狗仔队;  行业整合;  持续性;  
十字路口上的高校电竞人第54-55页
关键词: 职业选手;  电子竞技;  小周;  dota;  职业道路;  卫冕冠军;  告诉我;  输送人才;  入门阶段;  专业度;  
香蕉重启WCG?第三方赛事迎来更惨烈厮杀第56-57页
关键词: wcg;  万达;  第三方;  腾讯;  王健林;  归属权;  线下;  江湖地位;  姑且不论;  韩国三星公司;  
联手传统体育:CIG要搞“电体结合”第58-59页
关键词: 电子竞技;  体育投资;  体育行业;  cig;  媒体刊登;  竞技游戏;  卡夫;  沙尔克;  足球俱乐部;  大卫;