show道具作战能力英雄节奏
摘要:近卫和天灾双方在阵容的选择上思路比较明确,在Repick英雄方面比较有针对性。近卫方总体思路就是线上作战能力强,全是带节奏的Gank英雄,相对来说游走节奏和效率高,缺陷在于后期没有一个主Carry输出,所以必须要在中前期确
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《电子竞技》(CN:11-5293/TP)是一本有较高学术价值的大型月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。 《电子竞技》凭借对国内外电子竞技市场独到的见解和认识,依托着忠实而稳定的读者群,以高效、便捷的专业报道,以平媒为主体建立多元化的媒体平台,弥补并完善了国内电子竞技平面媒体的空白。
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