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泛娱乐化时代的网络恶搞

作者:刘雪玉泛娱乐化狂欢网络恶搞后现代特征反思

摘要:在泛娱乐化的语境下,“恶搞”作为一种网络媒体时代的特殊景观受到大众的广泛关注。该词由日本游戏界传入台湾、香港而后进入中国内地,借由网络这一新兴媒体的发展,逐渐形成了一种独特的“亚文化景观”。网络恶搞运用夸张、戏仿、拼贴、变形等手法对原文本进行再创作,在后现代语境下,网络恶搞呈现出草根化、狂欢性、解构性等特征。作为一种社会文化现象,其流行有着各种复杂的原因,它是社会、文化、技术、心理等诸多因素综合作用的结果。网络恶搞的游戏审美与娱乐精神给人们带来身心放松的同时,其部分作品的低俗化、道德缺失、过度商业化也同样令人担忧。

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东吴学术

《东吴学术》(CN:32-1815/C)是一本有较高学术价值的大型双月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。 《东吴学术》以开阔的学术视野,独立的学术立场,前瞻的学术姿态,阐释中国问题,连接国际学术,促进中国学术的繁荣与发展;同时,积极展示区域经济和社会发展的理论研究成果,为繁荣地方哲学社会科学与地方经济社会发展服务。

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