作者:小木显卡技术图形性能芯片技术游戏玩家三种模式兼容性工作原理像素渲染性能提升芯片组
摘要:前言:由于激烈的竞争,在硬件领域里,显卡技术的发展速度和产品的更新换代大大领先于其它配 件,也正因为如此,当前图形芯片的晶体管数目和结构复杂程度都已经远远超越了CPU。但对于图形工 作者和游戏玩家来说,他们对系统3D性能极致的追求可以说是没有止境的。而为了在现有硬件条件下尽 可能地提高图形性能,芯片厂商们同样也是绞尽脑汁,多显卡技术也由此应运而生。
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