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三维游戏中动态水面的模拟

作者:夏晓蓉; 任永健; 马骏三维游戏水面模拟动态opengl函数库仿真系统虚拟现实多重纹理技术实现三角单元沉浸感真实感轻系统帧速率实时压力

摘要:三维实时水面的模拟是近年来三维游戏以及虚拟现实领域积极探索的问题,真实感强的水面可以大大提高游戏以及仿真系统的沉浸感.本文基于OpenGL函数库,利用多重纹理、动态纹理技术实现了对实时水面效果的模拟,其中包括水面流动效果和水面Caustics效果.为减轻系统的绘制压力,水面仅由两个三角单元构建,这将大大提高游戏和仿真系统的帧速率.

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电脑编程技巧与维护

《电脑编程技巧与维护》(CN:11-3411/TP)是一本有较高学术价值的大型月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。 《电脑编程技巧与维护》一直秉承"实用第一,智慧密集"的办刊宗旨,定位与从事电脑编程,计算机系统应用,计算机系统软件研发和维护人群,坚持"质量第一,读者为本"的原则,"与时俱进,不断创新"的办刊理念,紧紧跟踪计算机技术、网络技术、信息技术发展和应用的脚步,培养和造就具有高超编程技能、系统应用研发与维护能力的专业人员是杂志一贯遵循的目标。

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