作者:岳坤三维游戏动作创作动作姿态姿势绘制
摘要:在三维游戏动作创作中,有两个起着关键作用的点:动作姿态与节奏把控。动作姿态作为玩家最直观感受的内容更为基础。要使游戏动作设计更为出彩,姿态的设计就是首要突破点。姿势素材获取的方式有很多途径,但要想把素材印记在头脑,更切实有效的方法是坚持长期对角色姿势绘制训练与分析,它能为游戏动作姿态设计提供源源不断的素材支撑和更多创新性来源。
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《产业与科技论坛》(CN:13-1371/F)是一本有较高学术价值的大型半月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。 《产业与科技论坛》是由国家新闻出版总署批准,以邓小平理论、“三个代表”重要思想,全面贯彻落实科学发展观和建设和谐社会的重要思想为指导;以“百花齐放,百家争鸣”,贯彻普及与提高、理论与实践、传统与现代相结合为方针;以服务竞争力提升与科技进步,传播国内外经济与科技管理理论,探索我国的管理与科技创新实践为宗旨。
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