用户体验电脑游戏游乐设施反应速度交互设计可用性设计师歧义性
摘要:不适用户体验工程创造新机会 目前,电脑游戏、游乐设施、户外表演等文化体验的设计重点从传统的可用性目标,例如上手门槛、反应速度等,悄然发生转移,开始更多地关注像情感促进和审美参与等方面。这样的转移启发设计师利用非常规的方法,把传统的交互设计发挥到极致,具体的表现是反其道而行之。比如,强调歧义性,
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《程序员》(CN:11-5038/G2)是一本有较高学术价值的月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。
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