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虚拟物品:“另一个世界”的财富游戏——虚拟物品:谁在消费?什么样的生意?

作者:黄锫坚; 郑重; 邹瑞霞; 何淼虚拟物品虚拟世界网络游戏消费财富生意新兴经济体虚拟货币

摘要:随着互联网社群的日益增多,随着网络游戏步入“免费时代”,越来越多的人有了另一种身份,或者是魔兽世界中的精灵、猎人,或者是QQ小屋中的主人。为了这“另一个自我”,人们花钱购买刀枪剑戟、头盔铠甲,或者沙发窗帘、花草宠物,只不过这些都是虚拟的物品,由比特而非原子构成。围绕这些虚拟物品,各种沟通不同虚拟世界、连接真实钞票和虚拟货币的市场开始浮现。一个新的产业,甚至一个庞杂的新兴经济体,逐渐成形。

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财富生活

《财富生活》(CN:12-1456/F)是一本有较高学术价值的大型半月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。 《财富生活》关注的则是更高的层面—商业观念和社会贡献,关注企业长青之“道”和企业家的精神境界,这在中国商业媒体界独树一帜。主要栏目有封面访谈、大图景、问题发现者、圆桌、观念制造者、快公司、锐产业、商业面孔、未来报告、商业设计家、社会企业家、企业公民、书与作者等。

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