作者:赫春晓; 李浩数据压缩不规则三角网空间后方交会纹理映射
摘要:利用三维激光扫描仪获取的空间数据,进行三维实景构建研究。首先对扫描仪获取的数据按照基于格网的方法进行压缩,然后对压缩后的数据建立三角网数字地面模型,最后将原始空间数据按照一定的拓扑结构映射二维球面(α,θ面)并在α,θ面等角划分形成二维矩阵,以落在矩阵各栅格内的点云强度均值作为该处像素值以图像形式显示,再同实际影像比较,选出同名点,根据摄影测量后方交会原理计算得到影像的内外方位元素,由得到的内外方位元素计算出相应的纹理坐标,完成纹理映射过程。文中以Trimble地面三维激光扫描仪为例以地物作为采集对象,用Visual Studio6.0作为开发平台进行三维实景构建。
注:因版权方要求,不能公开全文,如需全文,请咨询杂志社