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一种基于Unity和JOYSTICK传感器的2D游戏设计与实现

作者:史羽天; 程明智; 徐秀梅arduino开发板unity3djoystick传感器体感游戏

摘要:针对现在大部分计算机类的单机小游戏基本是通过鼠标或者键盘控制的, 智能手机的显示屏又过于小, 游戏玩家无法在游戏中享受大屏的同时, 享受交互式沉浸即视感所带来的游戏乐趣,由此观点出发, 设计了一款由Joystick传感器控制代替键盘控制的Arduino开发板, 并将它应用在2D单机游戏的相关应用中.经测试证明, 通过实现Arduino开发板与Joystick传感器的巧妙结合, 既摆脱了传统的单机游戏通过键盘鼠标控制的固有模式, 增加了用户沉浸式的体验感, 而且Joystick传感器以及Arduino开发板既轻便, 又易携带, 同时利用了Unity3D平台多样化的特性, 对今后的体感游戏开发具有较高的应用价值.

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北京印刷学院学报

《北京印刷学院学报》(CN:11-3136/TS)是一本有较高学术价值的大型月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。 《北京印刷学院学报》1、3、5期主要刊登社会科学类学术论文,主要栏目有:出版传播、设计艺术、人文社科、经济管理、文化产业等;2、4、6期主要刊登理工科基础理论研究与实验研究学术论文,及时反映印刷包装领域有特色的研究成果,推动学术交流。

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