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从《黑镜:潘达斯奈基》看电影创作的游戏化转向

作者:陈维超黑镜游戏制作电影导向创作观众剧情

摘要:电影《黑镜:潘达斯奈基》(以下简称《黑镜》)是美国视频网站Netflix制作的一部互动式电影,讲述了程序员Stefan Butler与游戏公司Tuckersoft合作将一部情节复杂的奇幻小说《Bandersnatch》改编成电子游戏的故事。由于受到来自童年丧母阴影、灵感枯竭、与父亲的矛盾等精神压力,导致Stefan在游戏创作过程中精神崩溃走向极端。电影最大的特色在于由观众决定剧情走向:小到选择早餐吃燕麦片还是玉米片,在公交车上听什么歌曲;大到是否除掉Colin Ritman,都由观众通过手中的遥控器决定,不同的支线剧情选择导向不同的结局,并产生成千上万种排列组合。

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北方传媒研究

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