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手机游戏文献研究综述

作者:张亚楠手机游戏游戏行业双重性文献分析传播视角

摘要:移动互联网作为传媒产业的重要一环,以其强大的社会影响力成为包括传媒人在内的各界学者研究的焦点。其中,移动游戏、移动社交、移动电商等形式随着智能手机在中国的普及逐渐成为行业、产业的关注重心。网络游戏因其双重性,在社会上最容易引起争议。根据终端呈现形式的不同,网络游戏又可分为页游、端游和手游。随着上网条件的改善,手机游戏对碎片化时间的适应性以及在游戏开发中开发者对于沉浸式传播的“套用”,手机终端游戏在网络游戏中脱颖而出,风靡中国。游戏内容、游戏效果以及游戏行业走向等问题也成为了国家制定手游产业相关政策的制约因素。文章对众多手机游戏产业相关研究文献进行了归类总结,分析了当前手游专题研究的情况,指出了各类别中研究的不足和当前手游研究急需解决的问题。

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新媒体研究

《新媒体研究》(CN:10-1330/G2)是一本有较高学术价值的大型半月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。 《新媒体研究》重点刊载新媒体传媒技术、传媒特点、传播形式、传播规律、传播渠道以及新媒体发展趋势和管理方面的研究成果,交流学术经验,活跃学术思想,促进学科发展。

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