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消费者的第二人生

人生消费者网络游戏虚拟世界现实世界生活方式广告策略交易额

摘要:在网络游戏“第二人生(Second Life)”的虚拟世界中,人们的生活方式和现实世界中并无两样,他们一样买东西、逛酒吧,一样不喜欢公司推销。在这里,2006年的交易额超过了8400万美元,如果你想在Second Life中为自己公司的产品或服务打开销路,你一定要记住:旧的广告策略是行不通的。对于刚刚起步的人来说,千万不要急于求成。

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商学院

《商学院》(CN:11-5207/F)是一本有较高学术价值的大型月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。

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