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基于心理学角度的增加游戏黏着度方法研究——以游戏《王者荣耀》《阴阳师》为例

作者:王蕴; 陈恒游戏设计玩家心理游戏粘度

摘要:游戏作为一种娱乐产品,其最终受众是玩家。基于游戏体验中玩家心理的研究,有助于理解游戏用户的行为及其规律,为游戏设计提供指向性参考。以当前热门的两款游戏《王者荣耀》《阴阳师》为例,研究其一些优秀游戏设计元素对玩家心理的影响;从而归纳出从心理学角度增加游戏粘度的几种游戏设计原理和方法,为更多的游戏产品设计提供借鉴方案。

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美与时代(上)

《美与时代(上)》(CN:41-1061/B)是一本有较高学术价值的大型月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。 《美与时代(上)》以“创意”为标识,以“设计美学”为中心,刊发有关艺术设计、工业设计和设计教育方面的论文。

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