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3D纹理材质与虚拟现实在影视动画中的应用研究

作者:李雷鸣3d纹理材质虚拟现实数字动画

摘要:本文从多角度探讨3D纹理材质在影视动画镜头中的功能与表现,深层次分析3D纹理材质在影视动画多景别镜头中的具体展示以及3D纹理材质在VR虚拟现实技术平台的研究与应用,同时从视觉美学出发去洞悉3D纹理材质与虚拟现实的平衡点和共融性。

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美术大观

《美术大观》(CN:21-1173/J)是一本有较高学术价值的大型月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。 《美术大观》坚持四项基本原则,坚持“二为”方向,贯彻“双百方针,立足东北,面向全国;坚持普及与提高相结合,强调群众性、知识性、学术性与时代精神,为繁荣美术出版事业做贡献。

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