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基于 Shader 的网格数据平滑绘制
第0221-0221页
关键词: 网格 着色器 双线性插值 平滑绘制
2019年第20期
《信息周刊》
水彩画风格实时增强现实技术
第47-50页
关键词: 增强现实 非真实感技术 voronoi图 水彩画风格 着色器
2013年第14期
《信息技术与网络安全》
一种矢量数据三维渲染优化方法
第28-33页
关键词: webgl 矢量数据 地形渲染 着色器
2018年第04期
《北京建筑大学学报》
利用GPU实时处理反走样的新方法
第14-14页
关键词: gpu 反走样 着色器 双线性插值 双三次插值
2010年第03期
《科技创新导报》
显示芯片奇遇记
第48-53页
关键词: 显示芯片 gpu 可编程能力 图形流水线 着色器
2004年第08期
《电子出版》
渲染流水线中高速共享存储器的实现研究
第8-10页
关键词: 集成电路设计 图形处理器 gpu 着色器 计算着色器
2019年第08期
《集成电路应用》
迎接前端性能的挑战
第29-29页
关键词: 性能优化 前端 技术论坛 着色器 工程师 语法
2010年第02期
《程序员》
反潜对抗视景仿真系统研究与实现
第1302-1309页
关键词: 海底场景 海水绘制 着色器 作战仿真
2018年第04期
《系统仿真学报》
基于国产GPU的GLSL编译器设计
第1502-1506页
关键词: opengl glsl 可编程图形管线 着色器 编译器
2019年第06期
《计算机与数字工程》
在虚拟现实中还原真实地形的方法
第95-97页
关键词: perlin噪声 分块调度 着色器
2019年第03期
《福建电脑》
渲染优化专利技术综述
第113-114页
关键词: 渲染 优化 绘制 光栅 在线 多线程 着色器 智能
2018年第14期
《电子测试》
君临天下——NV40技术特性全接触
第16-18页
关键词: 像素渲染 全接触 流水线 顶点着色 新技术 架构体系 引擎 着色器 物理规格 硬件支持
2004年第06期
《电脑迷》
浅析ATi的F-Buffer技术
第16-17页
关键词: 显存 技术层面 先进先出 着色器 多流程 流程控制 帧缓存 像素渲染 项名 芯片工艺
2004年第02期
《电脑迷》
基于GPU的三维弧面渐变填充技术研究与实现
第165-168页
关键词: opengl glsl 着色器 三维曲面
2018年第03期
《计算机技术与发展》
基于通用显卡实现CT加速重建的技术综述
第11-20页
关键词: ct加速重建 显卡 着色器
2004年第02期
《CT理论与应用研究》
3D图形渲染的能耗估计
第40-46页
关键词: 三维图形渲染 能耗估计模型 着色器 预测误差
2017年第04期
《西安电子科技大学学报》
视景图形绘制方法生成航海雷达图像关键技术
第711-718页
关键词: 雷达图像 图形绘制 透视投影 物标遮挡 死点 坐标转换 纹理映射 着色器
2017年第05期
《哈尔滨工程大学学报》
红外场景中成像系统非线性效应的动态模拟
第453-459页
关键词: 非线性效应 渲染到纹理 着色器 场景仿真 逐像素运算
2017年第04期
《激光与红外》
艾尔莎 790GTX
第100-100页
关键词: 艾尔莎 显存颗粒 性能指标 512mb 生产工艺 内存带宽 显存频率 着色器
2006年第12期
《电脑自做》
XFX讯景 7900GS显卡
第84-84页
关键词: 显卡 xfx geforce 最新版本 工作频率 着色器 识别 显存
2006年第11期
《电脑自做》
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