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期刊收录
出版地区
基于 Shader 的网格数据平滑绘制第0221-0221页
关键词: 网格  着色器  双线性插值  平滑绘制  
2019年第20期 《信息周刊》
水彩画风格实时增强现实技术第47-50页
关键词: 增强现实  非真实感技术  voronoi图  水彩画风格  着色器  
一种矢量数据三维渲染优化方法第28-33页
关键词: webgl  矢量数据  地形渲染  着色器  
利用GPU实时处理反走样的新方法第14-14页
关键词: gpu  反走样  着色器  双线性插值  双三次插值  
2010年第03期 《科技创新导报》
显示芯片奇遇记第48-53页
关键词: 显示芯片  gpu  可编程能力  图形流水线  着色器  
2004年第08期 《电子出版》
渲染流水线中高速共享存储器的实现研究第8-10页
关键词: 集成电路设计  图形处理器  gpu  着色器  计算着色器  
2019年第08期 《集成电路应用》
迎接前端性能的挑战第29-29页
关键词: 性能优化  前端  技术论坛  着色器  工程师  语法  
2010年第02期 《程序员》
反潜对抗视景仿真系统研究与实现第1302-1309页
关键词: 海底场景  海水绘制  着色器  作战仿真  
2018年第04期 《系统仿真学报》
基于国产GPU的GLSL编译器设计第1502-1506页
关键词: opengl  glsl  可编程图形管线  着色器  编译器  
在虚拟现实中还原真实地形的方法第95-97页
关键词: perlin噪声  分块调度  着色器  
2019年第03期 《福建电脑》
渲染优化专利技术综述第113-114页
关键词: 渲染  优化  绘制  光栅  在线  多线程  着色器  智能  
2018年第14期 《电子测试》
君临天下——NV40技术特性全接触第16-18页
关键词: 像素渲染  全接触  流水线  顶点着色  新技术  架构体系  引擎  着色器  物理规格  硬件支持  
2004年第06期 《电脑迷》
浅析ATi的F-Buffer技术第16-17页
关键词: 显存  技术层面  先进先出  着色器  多流程  流程控制  帧缓存  像素渲染  项名  芯片工艺  
2004年第02期 《电脑迷》
基于GPU的三维弧面渐变填充技术研究与实现第165-168页
关键词: opengl  glsl  着色器  三维曲面  
基于通用显卡实现CT加速重建的技术综述第11-20页
关键词: ct加速重建  显卡  着色器  
3D图形渲染的能耗估计第40-46页
关键词: 三维图形渲染  能耗估计模型  着色器  预测误差  
视景图形绘制方法生成航海雷达图像关键技术第711-718页
关键词: 雷达图像  图形绘制  透视投影  物标遮挡  死点  坐标转换  纹理映射  着色器  
红外场景中成像系统非线性效应的动态模拟第453-459页
关键词: 非线性效应  渲染到纹理  着色器  场景仿真  逐像素运算  
2017年第04期 《激光与红外》
艾尔莎 790GTX第100-100页
关键词: 艾尔莎  显存颗粒  性能指标  512mb  生产工艺  内存带宽  显存频率  着色器  
2006年第12期 《电脑自做》
XFX讯景 7900GS显卡第84-84页
关键词: 显卡  xfx  geforce  最新版本  工作频率  着色器  识别  显存  
2006年第11期 《电脑自做》