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2020巨头逐鹿
云游戏
新风口
第25-27页
关键词: 总量控制 网络游戏 云游戏 版号
2020年第02期
《上海信息化》
云游戏
让你畅“游”云端
第21-24页
关键词: 国家体育总局 游戏行业 电子竞技 电子游戏 体育项目 云游戏 颠覆传统 受众
2020年第02期
《上海信息化》
5G风吹“
云游戏
”
第44-45页
关键词: 游戏产业 云游戏 游戏平台 游戏厂商
2019年第24期
寻找5G新爆点
第54-56页
关键词: 通信产业 通信行业 视频内容 发展趋势 云游戏 相对合理
2020年第03期
YouTube的谷歌
云游戏
服务之路
第13-14页
关键词: 基础设施 谷歌 youtube 云游戏 全球范围 服务之路 互联网标准 专业技能
2019年第09期
《科技纵览》
把握5G时代盈利模式 运营商先“通关”
云游戏
第12-14页
关键词: 云游戏 发展初期 盈利模式 游戏市场
2019年第25期
《通信世界》
行业公司
第5-5页
关键词: 罗斯 皮尔斯 云游戏 布局
2019年第45期
《股市动态分析》
吉比特:高度依赖《问道》IP减持风险不容忽视
第32-33页
关键词: 现金流 吉比特 减持 游戏产业 股价走势 盈利能力 市场走势 云游戏
2019年第45期
《股市动态分析》
基于WPF的
云游戏
时延可视化系统设计与实现
第76-77页
关键词: 云游戏 wpf 可视化 时延测量
2019年第06期
《工业控制计算机》
基于超媒体的云业务技术实现
第49-53页
关键词: 云渲染 h264 云游戏 云测试 移动业务在线体验
2019年第07期
《电信技术》
一种基于瘦客户端的
云游戏
系统优化方法
第65-66页
关键词: 云游戏 瘦客户端 流媒体 5g
2019年第10期
《电子测试》
基于游戏时长预测的
云游戏
资源分配方法
第953-958页
关键词: 云游戏 资源分配 服务器选择 游戏时长预测 二次指数平滑法
2019年第04期
《计算机工程与设计》
云游戏
:一个基于云计算平台的新型产业
第47-51页
关键词: 云游戏 云计算 gaming anywhere onlive stream mygame
2017年第17期
《信息与电脑》
云游戏
中基于帧率控制的FEC补偿策略
第877-882页
关键词: 云游戏 丢帧 帧率控制 fec编码 服务质量
2018年第05期
《小型微型计算机系统》
GPU虚拟化环境下
云游戏
性能分析
第214-218页
关键词: 云游戏 gpu虚拟化 图形加速 用户体验
2018年第02期
《小型微型计算机系统》
面向移动设备的远程渲染技术综述
第913-923页
关键词: 移动设备 远程渲染技术 云游戏 图像变形
2016年第06期
《计算机辅助设计与图形学学报》
云游戏
时代
第40-48页
关键词: 上网本 电脑 网络 云游戏 技术创新
2010年第06期
《电子与自动化》
云游戏
时代
第40-48页
关键词: 上网本 电脑 网络 云游戏 技术创新
2010年第06期
《科技创业》
手机游戏平台运营与发展分析
第60-61页
关键词: 手机游戏平台 游戏产业基地 云游戏
2012年第08期
《电信技术》
云计算在“三网融合”中的应用研究
第54-56页
关键词: 三网融合 云计算 内容分发 云存储 云游戏
2013年第S1期
《电视技术》
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