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加快我国信息内容服务业发展的几项建议(供讨论)第-i019页
关键词: 信息内容  服务业  现代信息技术  数据库产业  内容服务  共享服务  数据资料  外包服务  数据资源  研究报告  传统媒体  内容传递  手机短信  网上娱乐  业务  聊天室  游戏业  限定  业主  知识  
2005年第02期 《中国信息界》
韩国将向游戏业投入215亿韩元第10-10页
关键词: 韩国  投入  游戏业  信息产业  数字娱乐  2005年  2010年  信息通信  海外市场  在线游戏  培养计划  发达国家  企业  
2005年第04期 《中国信息界》
游戏美女派——第二届网易游戏丽人秀追访第81-83页
关键词: 网易公司  游戏业  第二届  美女  第一届  冰淇淋  制作  
2005年第24期 《新一代信息技术》
从“恺撒大帝”到“模拟城市” 告诉你一个真实的《模拟城市:社会》第82-83页
关键词: 城市建设  模拟  社会  游戏业  罗马帝国  风土人情  古代中国  古文明  
2007年第18期 《新一代信息技术》
地上情报站第81-81页
关键词: 游戏网站  情报  地上  国内外  游戏图片  太平洋  游戏业  中国  
2007年第23期 《新一代信息技术》
网元网ChinaJoy独家专访暗黑之门制作人第84-84页
关键词: 制作人  网元  活动异常  游戏业  重量级  签名  
2007年第15期 《新一代信息技术》
多彩的噗哟第82-82页
关键词: 游戏网站  世嘉公司  长时间  游戏业  
2006年第01期 《新一代信息技术》
游戏的变迁第24-24页
关键词: 游戏产业  变迁  阴极射线管  科学家  游戏业  全世界  设备  美元  
2009年第04期 《财富生活》
《十冷》背后“有妖气”第69-71页
关键词: 商业回报  院线  动画制作  游戏行业  奥特曼  游戏业  大家喜欢  周靖  董志  重要拐点  
2015年第03期 《出版人》
任天堂“流泪”——岩田聪时代幕落时第72-75页
关键词: 游戏业  cube  山内  荒川  家用机  塞尔达传说  超级玛利  名第  总营业额  管理职位  
2015年第10期 《出版人》
王峰:若不做电影,一定会悔得像咸鱼——蓝港互动“影漫游”新生态第74-76页
关键词: 王峰  游戏业  开发模式  市场效应  新生态  跨界合作  思考模式  联动  游戏用户  此番  
2016年第05期 《电视指南》
关于我省文化产业发展情况的报告第29-38页
关键词: 经营性行业  产业交流  产业发展政策  新兴文化产业  博览交易  副主任  游戏业  公益性文化事业  朝阳产业  
域名投资游走在钢丝上的赚钱之道第60-63页
关键词: 域名  商标抢注  赚钱  钢丝  投资  中国企业  日本企业  世界文化遗产  游戏业  
2006年第04期 《民间文化旅游》
2004中国民族游戏产业启动年——新闻出版总署寇晓伟副司长谈中国游戏产业的发展第16-22页
关键词: 新闻出版  中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会  游戏产业  2004年1月  民族  信息产业部  展览馆  国务院  科技部  教育部  多层面  游戏业  中央  
2004年第03期 《科技中国》
游戏至死第62-72页
关键词: 游戏业  中国互联网  地方政府  主管部门  上市公司  虚拟世界  发源地  
2007年第10期 《智慧中国》
井喷后的移动互联网第5-5页
关键词: 移动互联网  井喷  中国联通  游戏业  行业  3g  
2011年第05期 《中国工业评论》
市场动态第54-54页
关键词: 市场动态  视频流量  网上采购  中国石油  辽河油田  网上购物  化学品  游戏业  
游戏业的王朝更迭第14-15页
关键词: 游戏业  王朝  朝代更替  游戏行业  竞争者  免费  收费  网游  
2017年第07期 《商界》
手机便宜了,生产商赚什么?第20-21页
关键词: 手机价格  魅族  谷歌  android  施密特  手机配件  手机壳  手机消费  国内市场  游戏业  
2015年第01期 《商界》
次世代的速度与激情第90-99页
关键词: 游戏行业  激情  速度  世代  游戏业  在线服务  创新技术  游戏制作  
2013年第08期 《数码设计》