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加快我国信息内容服务业发展的几项建议(供讨论)
第-i019页
关键词: 信息内容 服务业 现代信息技术 数据库产业 内容服务 共享服务 数据资料 外包服务 数据资源 研究报告 传统媒体 内容传递 手机短信 网上娱乐 业务 聊天室 游戏业 限定 业主 知识
2005年第02期
《中国信息界》
韩国将向
游戏业
投入215亿韩元
第10-10页
关键词: 韩国 投入 游戏业 信息产业 数字娱乐 2005年 2010年 信息通信 海外市场 在线游戏 培养计划 发达国家 企业
2005年第04期
《中国信息界》
游戏美女派——第二届网易游戏丽人秀追访
第81-83页
关键词: 网易公司 游戏业 第二届 美女 第一届 冰淇淋 制作
2005年第24期
《新一代信息技术》
从“恺撒大帝”到“模拟城市” 告诉你一个真实的《模拟城市:社会》
第82-83页
关键词: 城市建设 模拟 社会 游戏业 罗马帝国 风土人情 古代中国 古文明
2007年第18期
《新一代信息技术》
地上情报站
第81-81页
关键词: 游戏网站 情报 地上 国内外 游戏图片 太平洋 游戏业 中国
2007年第23期
《新一代信息技术》
网元网ChinaJoy独家专访暗黑之门制作人
第84-84页
关键词: 制作人 网元 活动异常 游戏业 重量级 签名
2007年第15期
《新一代信息技术》
多彩的噗哟
第82-82页
关键词: 游戏网站 世嘉公司 长时间 游戏业
2006年第01期
《新一代信息技术》
游戏的变迁
第24-24页
关键词: 游戏产业 变迁 阴极射线管 科学家 游戏业 全世界 设备 美元
2009年第04期
《财富生活》
《十冷》背后“有妖气”
第69-71页
关键词: 商业回报 院线 动画制作 游戏行业 奥特曼 游戏业 大家喜欢 周靖 董志 重要拐点
2015年第03期
《出版人》
任天堂“流泪”——岩田聪时代幕落时
第72-75页
关键词: 游戏业 cube 山内 荒川 家用机 塞尔达传说 超级玛利 名第 总营业额 管理职位
2015年第10期
《出版人》
王峰:若不做电影,一定会悔得像咸鱼——蓝港互动“影漫游”新生态
第74-76页
关键词: 王峰 游戏业 开发模式 市场效应 新生态 跨界合作 思考模式 联动 游戏用户 此番
2016年第05期
《电视指南》
关于我省文化产业发展情况的报告
第29-38页
关键词: 经营性行业 产业交流 产业发展政策 新兴文化产业 博览交易 副主任 游戏业 公益性文化事业 朝阳产业
2010年第03期
《福建省人民代表大会常务委员会公报》
域名投资游走在钢丝上的赚钱之道
第60-63页
关键词: 域名 商标抢注 赚钱 钢丝 投资 中国企业 日本企业 世界文化遗产 游戏业
2006年第04期
《民间文化旅游》
2004中国民族游戏产业启动年——新闻出版总署寇晓伟副司长谈中国游戏产业的发展
第16-22页
关键词: 新闻出版 中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会 游戏产业 2004年1月 民族 信息产业部 展览馆 国务院 科技部 教育部 多层面 游戏业 中央
2004年第03期
《科技中国》
游戏至死
第62-72页
关键词: 游戏业 中国互联网 地方政府 主管部门 上市公司 虚拟世界 发源地
2007年第10期
《智慧中国》
井喷后的移动互联网
第5-5页
关键词: 移动互联网 井喷 中国联通 游戏业 行业 3g
2011年第05期
《中国工业评论》
市场动态
第54-54页
关键词: 市场动态 视频流量 网上采购 中国石油 辽河油田 网上购物 化学品 游戏业
2007年第01期
《石油工业计算机应用》
游戏业
的王朝更迭
第14-15页
关键词: 游戏业 王朝 朝代更替 游戏行业 竞争者 免费 收费 网游
2017年第07期
《商界》
手机便宜了,生产商赚什么?
第20-21页
关键词: 手机价格 魅族 谷歌 android 施密特 手机配件 手机壳 手机消费 国内市场 游戏业
2015年第01期
《商界》
次世代的速度与激情
第90-99页
关键词: 游戏行业 激情 速度 世代 游戏业 在线服务 创新技术 游戏制作
2013年第08期
《数码设计》
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