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武汉创意天地:助推武汉文化贸易发展
第34-35页
关键词: 游戏产业 游戏企业 武汉市 艺术家工作室
2019年第05期
《服务外包》
蓝港缘何快速“上位”
第80-81页
关键词: 游戏市场 移动游戏 挂牌上市 运营经验 游戏行业 游戏企业 于蓝 香港创业板 网游企业 腾讯
2015年第03期
《经理人》
“卖书”的亚马逊为何走向游戏市场?
第22-22页
关键词: 游戏市场 游戏产品 游戏厂商 娱乐游戏 曝光度 模式需要 游戏开发商 游戏企业 游戏领域 游戏设备
2015年第01期
《经理人》
传媒数字
第2-3页
关键词: 台式电脑 移动上网 创新热潮 手机价格 游戏企业 网络游戏市场 实际销售收入 门户网 运营商市场 网
2012年第07期
《现代视听》
时代焦虑症
第8-9页
关键词: 焦虑情绪 过劳死 游戏企业 英国医学杂志 焦虑症患者 柳叶刀 陈逸飞 仙海 障碍疾病 姜文
2014年第43期
《齐鲁周刊》
关于我省电子游艺游戏娱乐行业发展的思考
第24-25页
关键词: 游戏娱乐 主管单位 游戏企业 九十年代 两难境地 总体发展规划 主题游戏 市场繁荣 市场监控 调研报告
2015年第06期
《陕西发展和改革》
万全保“金旅”联想助腾飞——联想万全新至强服务器在浙江国旅的应用
第20-20页
关键词: 服务器 信息技术 游戏企业 管理信息系统 游戏资源
2004年第39期
《中国工业评论》
论市场与网络文艺发展的关系
第6-10页
关键词: 互联网市场 受众数量 抄袭现象 接受者 中国作家 著作权利 版权人 谷歌公司 游戏企业 授权机制
2015年第02期
《百家评论》
中国漫游产业纷纷出海“本土化”是出路
第72-73页
关键词: 本土化 中国 出海 漫游 产业 游戏企业 一带一路 海外市场
2018年第12期
《中国对外贸易》
中韩之间蕴藏哪些投资机会?
第68-69页
关键词: 中韩 影视产业 自贸协定 物联网 游戏公司 影视文化 游戏企业 时间成本 腾讯
2015年第22期
《中国战略新兴产业》
“玩”出来的产业
第62-63页
关键词: 游戏开发商 第九艺术 产业趋势 海外市场 互联网产业 销售收入 游戏市场 游戏开发者 中国原创 游戏企业
2015年第09期
《中国战略新兴产业》
赋能产业 破浪前行抢先机——海南游戏产业发展浅析
第41-43页
关键词: 游戏产业 软件园 游戏企业
2019年第01期
《今日海南》
游戏和青少年成长——以《王者荣耀》为样本的讨论
第86-93页
关键词: 游戏活动 腾讯 陆新 我们小时候 道德审判 问题家庭 虚拟世界 就是你 游戏企业 体育游戏
2017年第04期
《青年学报》
手机“消费体验”之战
第66-67页
关键词: 手机市场 消费体验 价值战 游戏体验 产品质量 游戏厂商 游戏企业 主流品牌 产品体验 游戏行业
2017年第10期
《中国质量万里行》
韩国游戏产业凭什么火
第51-52页
关键词: 游戏产业 游戏市场 游戏企业
2019年第03期
《宁波经济·三江论坛》
上海游戏产业空间集聚及演化研究
第155-162页
关键词: 游戏企业 产业集聚 空间演变 上海市 浦东 文化创意产业 企业选址
2019年第03期
《世界地理研究》
“防沉迷”不仅仅是
游戏企业
的责任
第25-26页
关键词: 游戏企业 心理咨询师 游戏行业 治疗中心 腾讯 教育机构 游戏业 防沉迷系统 网络保护 舆论压力
2017年第08期
《法人》
风险警示
第53-53页
关键词: 信息安全产品 风险警示 绿盟科技 网络安全 季节性因素 次新股 股票交易 开发运营 游戏企业 接入系统
2017年第14期
《股市动态分析》
2016年中国并购领袖榜
第36-39页
关键词: 中国企业 企业合并 成长速度 人民币贬值 领袖榜 时间窗口 史玉柱 游戏企业 马化腾 企业全球化
2016年第11期
《英才》
李源潮勉励科普科幻工作者 为建设世界科技强国播撒科学种子
第59-59页
关键词: 科技强国 中国梦 中国科协 科幻电影 副主席 中国特色 游戏企业 中国风格 中国气派
2016年第09期
《科协论坛》
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