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期刊收录
出版地区
武汉创意天地:助推武汉文化贸易发展第34-35页
关键词: 游戏产业  游戏企业  武汉市  艺术家工作室  
2019年第05期 《服务外包》
蓝港缘何快速“上位”第80-81页
关键词: 游戏市场  移动游戏  挂牌上市  运营经验  游戏行业  游戏企业  于蓝  香港创业板  网游企业  腾讯  
2015年第03期 《经理人》
“卖书”的亚马逊为何走向游戏市场?第22-22页
关键词: 游戏市场  游戏产品  游戏厂商  娱乐游戏  曝光度  模式需要  游戏开发商  游戏企业  游戏领域  游戏设备  
2015年第01期 《经理人》
传媒数字第2-3页
关键词: 台式电脑  移动上网  创新热潮  手机价格  游戏企业  网络游戏市场  实际销售收入  门户网  运营商市场  网  
2012年第07期 《现代视听》
时代焦虑症第8-9页
关键词: 焦虑情绪  过劳死  游戏企业  英国医学杂志  焦虑症患者  柳叶刀  陈逸飞  仙海  障碍疾病  姜文  
2014年第43期 《齐鲁周刊》
关于我省电子游艺游戏娱乐行业发展的思考第24-25页
关键词: 游戏娱乐  主管单位  游戏企业  九十年代  两难境地  总体发展规划  主题游戏  市场繁荣  市场监控  调研报告  
2015年第06期 《陕西发展和改革》
万全保“金旅”联想助腾飞——联想万全新至强服务器在浙江国旅的应用第20-20页
关键词: 服务器  信息技术  游戏企业  管理信息系统  游戏资源  
2004年第39期 《中国工业评论》
论市场与网络文艺发展的关系第6-10页
关键词: 互联网市场  受众数量  抄袭现象  接受者  中国作家  著作权利  版权人  谷歌公司  游戏企业  授权机制  
2015年第02期 《百家评论》
中国漫游产业纷纷出海“本土化”是出路第72-73页
关键词: 本土化  中国  出海  漫游  产业  游戏企业  一带一路  海外市场  
2018年第12期 《中国对外贸易》
中韩之间蕴藏哪些投资机会?第68-69页
关键词: 中韩  影视产业  自贸协定  物联网  游戏公司  影视文化  游戏企业  时间成本  腾讯  
“玩”出来的产业第62-63页
关键词: 游戏开发商  第九艺术  产业趋势  海外市场  互联网产业  销售收入  游戏市场  游戏开发者  中国原创  游戏企业  
赋能产业 破浪前行抢先机——海南游戏产业发展浅析第41-43页
关键词: 游戏产业  软件园  游戏企业  
2019年第01期 《今日海南》
游戏和青少年成长——以《王者荣耀》为样本的讨论第86-93页
关键词: 游戏活动  腾讯  陆新  我们小时候  道德审判  问题家庭  虚拟世界  就是你  游戏企业  体育游戏  
2017年第04期 《青年学报》
手机“消费体验”之战第66-67页
关键词: 手机市场  消费体验  价值战  游戏体验  产品质量  游戏厂商  游戏企业  主流品牌  产品体验  游戏行业  
2017年第10期 《中国质量万里行》
韩国游戏产业凭什么火第51-52页
关键词: 游戏产业  游戏市场  游戏企业  
上海游戏产业空间集聚及演化研究第155-162页
关键词: 游戏企业  产业集聚  空间演变  上海市  浦东  文化创意产业  企业选址  
2019年第03期 《世界地理研究》
“防沉迷”不仅仅是游戏企业的责任第25-26页
关键词: 游戏企业  心理咨询师  游戏行业  治疗中心  腾讯  教育机构  游戏业  防沉迷系统  网络保护  舆论压力  
2017年第08期 《法人》
风险警示第53-53页
关键词: 信息安全产品  风险警示  绿盟科技  网络安全  季节性因素  次新股  股票交易  开发运营  游戏企业  接入系统  
2017年第14期 《股市动态分析》
2016年中国并购领袖榜第36-39页
关键词: 中国企业  企业合并  成长速度  人民币贬值  领袖榜  时间窗口  史玉柱  游戏企业  马化腾  企业全球化  
2016年第11期 《英才》
李源潮勉励科普科幻工作者 为建设世界科技强国播撒科学种子第59-59页
关键词: 科技强国  中国梦  中国科协  科幻电影  副主席  中国特色  游戏企业  中国风格  中国气派  
2016年第09期 《科协论坛》