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期刊分类
期刊收录
出版地区
逃离现实的“二次元”群体第66-67页
关键词: 群体  逃离  虚拟文化  
2017年第24期
西南自然灾害性旅游资源的文化分析第59-62页
关键词: 自然灾害  旅游资源  科学文化  审美文化  虚拟文化  西南地区  
虚拟文化与网络文学第99-101页
关键词: 虚拟文化  网络文学  传统文学  世界  文学研究  
网络化:文化经纪产业的最大未来第66-67页
关键词: 文化传播  网络化时代  经纪公司  产业  技术公司  虚拟文化  fedex  文化经纪业  技术能力  实体文化  
2005年第12期 《经纪人》
虚拟文化的发展及其意义第111-116页
关键词: 虚拟文化  人的现代化  社会转型  
2018年第09期 《贵州社会科学》
虚拟文化对实体产业发展的影响研究第30-32页
关键词: 虚拟文化  实体产业  集群  虚拟技术  
2018年第18期 《当代经济》
虚拟文化的实现:快速过滤项目准则第251-252页
关键词: 虚拟文化  pfpm  规则  团队  
2005年第12期 《科技管理研究》
文化创意产业:新阶段,新特点,新问题(三篇)第1-1页
关键词: 文化创意产业  新业态  娱乐文化  国家战略  虚拟文化  经济文化  视频直播  迭代  
2017年第05期 《甘肃社会科学》
科技目标模糊化后的读图方式和设计策略第34-37页
关键词: 新科技媒介  虚拟文化  新消费需求  新艺术设计策略  
2017年第04期 《装饰》
虚拟现实对电视的影响第60-64页
关键词: vr  内容生产  传播模式  虚拟文化  
中国“客文化”产业运营模式及创新第5-8页
关键词: 虚拟文化  产业运营模式  网络传媒时代  创新  中国  即时性  合作性  
2010年第09期 《今传媒》
企业文化是“虚拟”文化第42-44页
关键词: 企业文化  虚拟文化  个人文化  文化误区  
2013年第07期 《企业管理》
三维动画制作探讨第384-384页
关键词: cg角色  动画产业  虚拟文化  三维软件  
2010年第22期 《现代商贸工业》
孙岩:虚拟游戏:儿童游戏的一种文化延伸第4-4页
关键词: 儿童游戏  人类文化  虚拟文化  游戏方式  文化变异  文化创新  文化承载  文明发展  
2008年第15期 《中小学德育》
新词海第120-120页
关键词: 文化元素  新词  网络传媒  虚拟文化  议事日程  自律意识  社会人  
2011年第09期 《领导文萃》
虚拟文化对美术教育的启示第61-62页
关键词: 虚拟文化  美术教育  多媒体  教学  
2008年第11期 《文教资料》
虚拟游戏:儿童游戏的一种文化延伸第22-22页
关键词: 儿童游戏  人类文化  虚拟文化  教育科学  游戏方式  文化变异  文化创新  文化承载  
2008年第25期
探析动画片中的“虚拟性”对审美教育的影响第120-121页
关键词: 虚拟文化  动画片  虚拟性  审美  教育  
2011年第05期 《装饰》
浅谈虚拟文化的当代演绎第211-211页
关键词: 艺术消费  审美无功利性  虚拟文化  
2012年第08期 《文艺生活》
虚拟、再现与表现三种文化在电影中的还原第51-53页
关键词: 电影  虚拟文化  传媒文化  艺术价值  
2013年第28期 《学园》